- Mark as New
- Bookmark
- Subscribe
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report Inappropriate Content
Merhaba arkadaşlar bugün bir konuya değinmek istiyorum ve yorum altında sohbet ederiz herkes sorununu belirtir diye düşündüğüm için atmak istedim.Gönderide Şubat güncellemesi sonrasında ortalama açık ekran sürelerini paylaşacağım ve ek olarak oluşan sorunlara değinmek istiyorum.Okursanız ve okuyan herkes yaşadığı sorunlar için uygulamadan hata raporu iletirse çok sevinirim.
- Açık ekran süresinin azalması
- Isınma
- Yer yer kasma ve takılma
- Daha ağır bir arayüz
- Bluetooht kesilme ve ses gitme sorunları(Buds 3 Pro ve 2 Pro kullanıyorum)
- Mark as New
- Subscribe
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report Inappropriate Content
03-16-2025 09:01 AM in
Galaxy S- Mark as New
- Subscribe
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report Inappropriate Content
03-16-2025 09:02 AM in
Galaxy S- Mark as New
- Subscribe
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report Inappropriate Content
03-16-2025 09:49 AM in
Galaxy S- Mark as New
- Subscribe
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report Inappropriate Content
03-16-2025 09:56 AM in
Galaxy S1. Performans ve Verimlilik OpenGL: Daha eski bir API olup, yüksek seviyeli ve daha soyut bir yapıya sahiptir. Geliştiricilere işleri kolaylaştıran birçok otomatik optimizasyon sunar ancak CPU yükü açısından verimsiz olabilir. Vulkan: Daha düşük seviyeli bir API’dir, yani geliştiricilere donanım üzerinde daha fazla kontrol sunar. Çok çekirdekli işlemcilerden daha iyi yararlanır ve CPU yükünü düşürerek daha yüksek performans sağlar. 2. Çoklu İş Parçacığı (Multithreading) Desteği OpenGL: Tek iş parçacıklı çalışmaya daha yatkındır, bu yüzden modern çok çekirdekli işlemcilerden tam anlamıyla faydalanamaz. Vulkan: Gerçek çoklu iş parçacığı desteğine sahiptir. Çekirdekler arasında iş yükünü daha dengeli dağıtarak daha iyi ölçeklenebilirlik sunar. 3. Platform Desteği OpenGL: Windows, Linux, macOS, iOS ve Android gibi birçok platformda çalışır. Apple, OpenGL’i resmi olarak terk etti (Metal’e geçti), ancak hâlâ eski destek var. Vulkan: Windows, Linux ve Android’i resmi olarak destekler. Apple ekosisteminde doğrudan desteklenmez ancak MoltenVK gibi çözümlerle çalıştırılabilir. 4. Donanım Desteği OpenGL: Geniş bir donanım desteğine sahiptir ve eski cihazlarda bile çalışabilir. Vulkan: Daha yeni GPU’lar için optimize edilmiştir. Vulkan desteklemeyen eski donanımlarda çalışmayabilir. 5. Geliştirici Dostu Olma OpenGL: Daha yüksek seviyeli bir API olduğu için öğrenmesi ve kullanması görece daha kolaydır. Ancak performans optimizasyonları yapmak zor olabilir. Vulkan: Daha düşük seviyeli olduğundan dolayı öğrenmesi ve kullanması daha zordur. Geliştirici, belleği yönetmek ve kaynakları optimize etmek için daha fazla çaba harcar. 6. Kullanım Alanları OpenGL: Hızlı prototipleme, akademik çalışmalar, eski donanımlarla uyumluluk gerektiren uygulamalar. Vulkan: Yüksek performans gerektiren oyunlar, VR, simülasyonlar ve çok çekirdekli CPU’lardan maksimum verim almak isteyen uygulamalar. Sonuç Kolay kullanım ve geniş uyumluluk istiyorsan → OpenGL Daha iyi performans, çok çekirdek desteği ve modern grafik optimizasyonları istiyorsan → Vulkan
Geliştiriciye ve kullanım senaryosuna bağlı olarak seçim değişir. Oyun motorları (Unity, Unreal Engine) genellikle her ikisini de destekler, ancak en yüksek performans için Vulkan’a geçiş giderek yaygınlaşıyor.
Sonuc olarak Vulkan telefonlarımız icin çok daha iyi olacak.
- Mark as New
- Subscribe
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report Inappropriate Content
03-16-2025 10:01 AM in
Galaxy S- Mark as New
- Subscribe
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report Inappropriate Content
03-16-2025 10:05 AM in
Galaxy S- Mark as New
- Subscribe
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report Inappropriate Content
03-16-2025 10:06 AM in
Galaxy S- Mark as New
- Subscribe
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report Inappropriate Content
03-16-2025 10:07 AM in
Galaxy S- Mark as New
- Subscribe
- Subscribe to RSS Feed
- Permalink
- Report Inappropriate Content
03-16-2025 09:56 AM in
Galaxy S