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11-29-2023 09:42 PM (Last edited 12-06-2023 10:42 AM ) in
게임 백과사전
안녕하세요.
갤럭시게임_담당입니다. 😀
지난번에는
갤럭시 쿨링 시스템에 대해서 알아봤는데요!
오늘은 기기별로 게임 플레이 테스트를 통해
갤럭시 시리즈에 적용되어 있는 쿨링 시스템은
실제로 발열에 어떤 효과가 있을지
알아보도록 하겠습니다. 🔍
🎮 실제 테스트를 통한 차이 알아보기
오늘 테스트에 사용할 기기는
같은 스냅드래곤 8 Gen 1 AP가 적용돼 있지만
그라파이트 쿨링 방식이
적용되어 있는 갤럭시 S22와
베이퍼 챔버 방식이 적용된 갤럭시 S22 Ultra,
그리고 베이퍼 챔버 방식이 적용되어 있지만
성능과 발열 제어가 더 개선된 것으로 알려진
스냅드래곤 8 Gen 2 AP가 적용된
갤럭시 S23 Ultra입니다.
테스트는 두 가지 방식으로 진행하였습니다.
1. 3D Mark 테스트
기기 자체의 성능과 발열 제어의 연관관계를
먼저 파악하기 위해서 3D Mark 테스트를 통해서
측정되는 테스트 기기들의 발열과
성능 저하에 대한 차이를 살펴보았습니다.
2. 게임 플레이 테스트
모바일 게임 중
고사양 MMORPG인 <오딘: 발할라 라이징>으로
테스트를 진행하고 각 기기 별로 동일한 환경에서
게임 및 기기 설정값을 최대 사양으로 세팅하여
30분 연속으로 플레이하면서 발생되는 발열을
측정해 보았습니다.
또한, 테스트 동안 기기에서 발생하는 외부 열을
측정하기 위해 FLIR사의 열화상 카메라를
활용하여 외부 온도를 측정하였습니다.
FLIR Lepton thermal sensor SmartCamera
🎮 3D Mark 테스트
📍 테스트 환경
- 실내, 온도 21도, 습도 31%
📍 기기 설정
- 배터리 : 전원 Off 상태에서 100% 충전 후 진행
- Game Optimization Service : Off
- 게임 퍼포먼스 관리 : On
- 디스플레이 자동 밝기 Off > 최대 밝기 설정
- 내부 성능 표시 : 게임 플러그인 Perf Z 사용
📍 열화상 카메라 설정
- 기기별 AP 위치에 정사각형의
평균, 최대, 최소 값을
측정할 수 있는 창으로 디폴트 반영
- 테스트 동안 최소 13번 이상
수동으로 스팟 설정하여 온도 측정
게임 테스트에 앞서
발열과 쓰로틀링 현상을 체크할 수 있는
3D Mark 프로그램의
WILD LIFE EXTREME STRESS TEST를 통해
총 20회 연속 테스트가 진행되는
구간 발열과 성능을 체크해 보았습니다.
1) 벤치 스코어 비교
Stress Test는
단순하게 벤치마크 점수를 보기 위함이 아닌,
20회 반복적인 테스트를 통해
최고 점수와 최저 점수 차이를 체크하여
안정성을 확인하고자 하는 테스트입니다.
AP의 영향이 있겠지만 갤럭시 S23 Ultra는
기기 안정성이 70.7%로 상당히 높았으며,
동일한 베이퍼 챔버 시스템을 사용하고 있는
갤럭시 S22 Ultra는 61.8%을,
그라파이트 방식의 갤럭시 S22은
51.4%로 같은 AP를 사용하고 있지만
안정성에 약 10% 차이를 보여줬습니다.
2) 스트레스 테스트 루프별 점수 비교
그럼 실제 기기가 받은
스트레스는 어느 정도일까요?
20회 연속 테스트 점수를 그래프로 표시한
데이터를 보면 쉽게 알 수 있습니다.
그래프의 곡선이 완만하게 진행될수록
스트레스를 점수가 낮다고 할 수 있습니다.
벤치 스코어의 안정성에서 51.4%를 보여준
갤럭시 S22는
LOOP 1 에서 2,349점을 기록하였고,
LOOP 2부터는 약 39% 감소한
1,426점을 보여 줬습니다.
61.8%의 안정성을 보여준 갤럭시 S22 Ultra는
LOOP 5부터 1천 점대로 내려갔음을 알 수 있고,
갤럭시 S23 Ultra의 경우
70.7%의 높은 안정성이 보여주는 것처럼
LOOP 11에서야 2천 점대로 점수가 내려갔음을
확인할 수 있습니다.
3) 루프 시간별 프레임 변화 비교
루프 시간별 프레임 변화는 어떨까요?
가장 높은 점수대의 프레임 변화와
가장 낮은 점수대의 프레임 변화를 보여주는 자료는
두 그래프의 간격이 좁을수록
높은 안정성을 보여준다고 할 수 있습니다.
가장 인상 깊은 것은
바로 갤럭시 S23 Ultra의 그래프로
LOOP 1과 LOOP 18의 그래프 간격이
거의 붙어 있는 구간이 있을 만큼
성능과 프레임 모두 안정적인 결과를
보여 주고 있습니다.
갤럭시 S22 Ultra는 그보다는 간격 차이가 넓지만
프레임은 균일하게 나온 것을 알 수 있습니다.
다만, 갤럭시 S22의 경우 점수는 물론
프레임에 있어서도 그 차이가 다른 기기에 비해
균일하지 못하다는 것을 확인할 수 있었습니다.
4) 시간별 온도 변화 및 프레임 변화
이번에는 온도에 따른 프레임 변화가
어땠을지 확인해 보겠습니다.
갤럭시 S23 Ultra는 29도에서 시작해
43도로 온도가 상승했습니다.
다만, 그래프에서도 알 수 있듯
천천히 온도가 올라갔음은 물론
프레임 레이트도 28프레임에서 11프레임으로
안정적인 변화를 보여 줬습니다.
갤럭시 S22 Ultra는 29도에서 41도로 상승했지만
갤럭시 S23 Ultra에 비해
단시간에 온도 상승이 있었습니다.
프레임 레이트는 19프레임에서 7프레임으로
시간을 두면서 떨어지는 것을
확인할 수 있었습니다.
갤럭시 S22는 33도에서 42도까지
온도 상승이 있었지만 앞서
두 기기와 달리 2회차부터
온도가 급격히 올라갔습니다.
그로 인해 프레임 역시 2회차부터 5프레임으로
떨어지는 문제가 발생했습니다.
물리적인 코어를 모두 사용하는
벤치마크 특성상 성능 저하가 오는 건 당연하지만
그래프에서 보여주듯
안정적인 성능 유지 관리 기능은
효과적인 발열 관리가
뒷받침해 줘야 가능하다는 걸
확인할 수 있었습니다.
5) 3D Mark 테스트 중 발열 비교< 3D Mark 기기별 발열 비교 (50배속) >
3D Mark 테스트를 통해
기기 성능과 내부 온도를 기준으로
측정된 값을 확인하고
열화상 카메라를 통해 테스트가 진행 되는 동안
외부 온도를 체크해보았더니
3D Mark 온도 그래프 추이와
비슷한 온도 변화를 보여주었습니다.
갤럭시 S23 Ultra 및 갤럭시 S22 Ultra는
베이퍼 챔버 방식으로 AP에서 발생된 열을
주변으로 나눠 열관리가 되는 모습이라면,
갤럭시 S22는 그라파이트 방식으로
열이 가운데 모여서 빠져나가지 못하고 있는 것을
알 수 있습니다.
이로 인해 LOOP 2부터
바로 벤치마크 점수 하락 및 온도 상승 등의
현상이 발생했다는 사실도 확인할 수 있었습니다.
🎮 3D Mark 테스트 결과 정리
3D Mark 테스트는
벤치마크 점수를 확인하는 것보다
동일한 과정을 반복하여 발열 관리와
그로 인한 성능 차이를 확인하는 데
초점이 맞춰진 테스트입니다.
벤치마크 프로그램이 부하를 주는 특성상
성능 차이가 생기지만,
안정적인 결과를 얻을 수 있었습니다.
하지만, 그라파이트 방식의 갤럭시 S22는
LOOP 2부터 40도가 넘는 온도를 기록하며,
성능이 급격하게 떨어졌습니다.
갤럭시 S22 Ultra와 갤럭시 S23 Ultra에서도
40도가 넘는 온도를 기록했지만
베이퍼 챔버 방식으로 기기 내부에서 발생한 열을
고르게 분산시키며 발열을 제어했지만,
적용된 AP가 다르다 보니
성능 면에서는
갤럭시 S23 Ultra가 압도적으로 높았습니다. 👍
갤럭시 S22 및 갤럭시 S22 Ultra와
다른 AP를 사용하고 있는
갤럭시 S23 Ultra는
최대 온도가 43도에 도달했지만,
AP 자체가 제어하는 최대 온도가 더 높기 때문에
고성능에서도 작동할 수 있도록
설계된 칩이라는 것을 알 수 있습니다.
AP의 차이도 있지만,
베이퍼 챔버 외에도 기기 내부 열관리를 위한
요소들이 배치되어 있어
갤럭시 S23 Ultra의 발열 관리가
잘 되는 것을 볼 수 있습니다.
오늘은 3D Mark를 통해
갤럭시 S22, 갤럭시 S22 Ultra,
갤럭시 S23 Ultra의
성능 테스트 및 온도 변화를 알아보았는데요.
다음에는 앞서 안내해드린 것처럼
기기별 모바일 게임 진행을 통한
발열 테스트로 돌아오도록 하겠습니다.
갤럭시와 함께 게임을 🎮플레이🎮해 보세요.
